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Craps en ligne : le règlement complet

Si vous voulez gagner au craps ou du moins avoir de plus grandes possibilités, nous vous conseillons de lire attentivement le règlement complet et d’approfondir vos connaissances en apprenant tous les types de mises possibles ; en vous appuyant sur un guide détaillé, vous pourrez obtenir de bons résultats et gagner de grosses sommes en misant du mieux possible...

Les règles complètes pour jouer aux dés en ligne - Suite

règles craps Le Craps est le jeu des dés par excellence et l’un des jeux de casino les plus excitants. Il est plutôt commun d’entendre les gens hurler et crier aux tables de craps. Il se joue sur des tables expressément construites à cet effet et deux dés sont utilisés. Les dés sont réalisés selon des standard très sévères et sont régulièrement contrôlés pour identifier d’éventuels défauts. Chaque set de dés est remplacé après huit heures d’utilisation environ et les casinos ont instauré des règles pour gérer la façon dont ils sont utilisés par les joueurs.
Le joueur doit saisir les dés d’une seule main quand il les lance et les dés doivent toucher les murs du côté opposé de la table. Si un ou les deux dés sont lancés hors de la table, ils doivent être contrôlés (en général par le stickman) avant de pouvoir être à nouveau utilisés pour le jeu.

Les phases du jeu

Environ 20 personnes peuvent s’assoir à la table du craps et chacune d’elles a droit à un tour de lancés ou de “tirer” le dé. Si vous ne souhaitez pas lancer le dé, vous pouvez parier sur le lanceur. Différents types de mises peuvent être effectuées sur l’action de la table. L’équipe du casino est composée d’un stickman, d’un boxman et de deux dealers. Bien entendu, nous parlons du craps live, dans les casinos traditionnels.

Le premier lancer des dés dans un round de mises est appelé le lancer "Come Out". Un nouveau jeu de craps commence par le lancer "Come Out". Le lancer "Come Out" peut être effectué uniquement quand le tireur précédent ne parvient pas à effectuer un lancer gagnant, c’est-à-dire s’il ne parvient pas à faire le Point ou un Seven Out.
Un nouveau jeu commence avec un nouveau tireur. Si le tireur courant ne fait pas son Point, les dés sont rendus et l’on commence un nouveau tir "Come Out". Ce lancer est la suite du tir de ce lanceur, même si du point de vue technique le lancer “Come Out” identifie le début d’un nouveau jeu.
Quand le lanceur ne parvient pas à faire son Point, les dés sont alors offerts au prochain joueur pour un nouveau lancer "Come Out" et le jeu continue de la même façon. Le nouveau lanceur sera la personne à gauche du joueur précédent. Autour de la table du craps, le jeu tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les dés sont lancés à travers le layout de la table de craps. Le layout se divise en trois zones – deux zones latérales séparées par une zone centrale. Les zones latérales sont le reflet l’une de l’autre et contiennent : les mises sur la ligne de passage (Pass Line) et sur la ligne de non passage (Don’t Pass Line), les mises Come et Don’t Come, les mises Odds, Place et les mises Field. La zone centrale est partagée par les deux zones latérales et contient les proposition bets.
Les mises Pass gagnent quand le lancer come out est 7 ou 11, et perdent quand le lancer come out est 2, 3 ou 12. Les mises Don’t perdent quand le lancer come out est 7 ou 11, et gagnent quand le lancer come out est 2 ou 3. Les mises Don’t égalisent quand le lancer come out est 12 (2 dans certains casinos).

Les types de mises

Mise Pass Line – Vous gagnez si le lancer est un naturel (7, 11) et vous perdez si c’est un craps (2, 3, 12). Si le résultat d’un lancer est un Point (4, 5, 6, 8, 9, 10), il doit être répété avant que ne sorte un 7 pour pouvoir gagner. Si le 7 est lancé avant le point, vous perdez.

Mise Odds sur Pass Line – Après un lancer Point, vous pouvez placer cette mise supplémentaire. Le pari est gagné si le point est répété avant que ne soit lancé un 7. Chaque point a des payoff différents. 4 ou 10 payent 2:1, 5 ou 9 payent 3:2 et 6 ou 8 payent 6:5.

Mise Come – Elle a les mêmes règles que la mise Pass Line. La différence entre les deux mises est que cette mise peut être placée uniquement après que le point sur la Pass Line ait été effectué. Après avoir placé vos mises, le premier lancer déterminera le point Come. Vous gagnez si c’est un naturel (7, 11) et vous perdez si c’est un craps (2, 3, 12). Les autreslancers vous feront gagner si le point come est répété avant que ne soit lancé un 7. Si un 7 est lancé avant, vous perdez.

Mise odds sur mise Come – Exactement la même chose que la mise Odds sur Pass Line, sauf qu’elles sont jouées sur la mise Come et pas sur la mise Pass Line.

Mise Don’t Pass Line – C’est la mise sur la Pass Line à l’envers. Si le premier lancer de dés est un naturel (7, 11) vous perdez et si le lancer est 2 ou 3, vous gagnez. Un lancer de dés de 12 représente une égalité. Si le lancer est un point (4, 5, 6, 8, 9, 10) un 7 doit sortir avant que ce point ne soit répété pour pouvoir gagner. Si le point est lancé à nouveau avant la sortie du 7, vous perdez.

Mise Don’t Come – La mise Come à l’envers. Après que le point Come a été déterminé, vous gagnez si c’est un 2 ou un 3 et vous perdez si c’est un 7 ou un 11. Le 12 est une égalité et les autres lancers vous feront gagner uniquement si le 7 sort avant sur les lancers suivants.

Mise Place – Cette mise fonctionne uniquement après que le point a été effectué. Vous pouvez parier sur un lancer de dés de 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Vous gagnez si le numéro sur lequel vous avez placé votre mise est lancé avant un sept. Sinon, vous perdez. Le payoff pour les mises Place sont différents en fonction du nombre sur lequel vous pariez. 4 ou 10 payent 9:5, 5 ou 9 payent 7:5 et 6 ou 8 payent 7:6. Vous pouvez annuler cette mise quand vous le souhaitez.

Mise Field – Ces mises valent exclusivement pour un lancer de dés. Si un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 est lancé, vous gagnez. Un 5, 6, 7 et 8 vous font perdre. Les mises Field ont les payoffs suivants : 2 pye double (2:1) et 12 paye 3:1. Les autres lancers gagnants sont payés 1:1.

Mises Big Six, Big Eight – Ces mises sont effectuées pendant n’importe quel lancer de dés et gagnent si un 6 ou un 8 sont lancés avant un 7. Les mises Bix Six et Big Eight sont payées 1:1.

Proposition Bets – Ces mises peuvent être effectuées à tout moment, sauf pour la mise Hardway, et sont placées sur un seul lancer :
Any Craps – Gagne avec le lancer d’un 2, 3 ou 12. Payoff : 8:1.
Any Seven – Gagne avec le lancer d’un 7. Payoff : 5:1.
Eleven – Gagne avec le lancer d’un 11. Payoff : 16:1.
Ace Deuce – Gagne avec le lancer d’un 3. Payoff : 16:1.
Aces of Boxcars – Gagne avec le lancer d’un 2 ou d’un 12. Payoff : 30:1.
Puntata Horn – Fonctionne comme une mise sur 2, 3, 11 et 12 en même temps. Elle gagne si l’un de ces numéros sort. Le Payoff est déterminé en fonction du numéro lancé. Les autres sept mises sont perdantes.
Hardways – Gagne si un Hard number est lancé (2+2 pour 4, 3+3 pour 6, 4+4 pour 8 et 5+5 pour 10) avant un 7 et avant que soit réalisé un Easy Way de l'Hard Way total. Payoff : Hard 4 et 10, 8:1 ; Hard 6 et 8, 10:1.

Avantage de la maison

L’avantage varie de 2 à 17% en fonction du type de mise sélectionné.

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